Galerie / Portfolio
Galerie - Trois univers,
Une obsession : la narration visuelle
Trente-cinq ans de peinture. Des dizaines d’armées. Des centaines de figurines. Et toujours la même question : qu’est-ce que cette figurine raconte ?
Bienvenue dans la galerie de Grichka Painting Workbench. Ici, vous ne trouverez pas de peinture déconnectée du jeu, car comme je l’ai dit, c’est dommage de ne pas jouer avec d’aussi belles figurines. Vous trouverez des armées qui vivent, des héros qui ont une histoire, et des bandes qui respirent l’atmosphère de leur univers.
Je peins dans trois directions artistiques distinctes, chacune avec ses codes, sa palette, son langage visuel. Parcourez la galerie. Trouvez votre style. Imaginez votre projet.
Apprenez comment ces figurines ont été peintes.
Oldhammer
Retour aux années 80-2000, aux couleurs flashy et aux héros d'un autre âge
Oldhammer et Herohammer, c’est un état d’esprit
Je me souviens du premier White dwarf que j’ai ouvert: Des mises en scene de batailles, des régiments de figurines, avec des bannières oux couleurs flashies! J’ai adoré cette époque, celle des pages Eavy Metal, des guides de peintures ou l’on se demandait comment passer de l’étape 3 à 4, et des pages de catalogues à la fin, avec les références métal listées.
C’est ce que je cherche à reproduire, dans les teintes, dans les visuels des bannières et des boucliers, mais avec une approche et des techniques modernes. Bonifier le vintage pour le sublimer, et faire vibrer la nostalgie
Ce que vous trouverez ici
Figurines : Gobelins de la nuit, orques, skavens d’époque, hommes de l’Empire, hauts-elfes, guerriers en métal vintage Citadel
Technique : Couleurs vives et assumées, lavis contrôlés, éclaircissements old-school, métal à l’ancienne
Socles : Le classique de l’époque — sable, brossage, herbe statique, vert Gobelin si vous osez
Pour qui ? Les nostalgiques. Les collectionneurs de plomb vintage. Ceux qui veulent ressusciter une armée qui dormait depuis trente ans dans un carton.
Saga & Historique
Réalisme et cohérence historique, armées jouables & collections
Quand je peins de l’historique, je cherche à reproduire ce qui fut
On voit souvent dans les livres d’histoire des beaux uniformes neufs et éclatants. Ce n’est pas tellement ce que je recherche, bien que ce soit une formidable source d’inspiration. J’aime le réalisme des des campagnes militaires, de la boue, des tuniques délavées, des armures cabossées.
Les couleurs ? Ocres, bruns, gris fer, verts ternis, teintes de tissus naturelles. Et j’attache un soin tout particulier aux boucliers, et aux bannières que je peins à la main, avec un souci du détail. C’est le point focal d’une figurine historique et ça doit attirer l’oeil.
La texture compte aussi, le tissu doit avoir l’air de tissu, le cuir doit sembler tanné, frotté, usé par le temps. Enfin, l’acier ne brille pas comme dans les films : il est mat, patiné, parfois rouillé.
Selon moi, une armée historique bien peinte, c’est une armée qui semble avoir vécu avant de fouler votre table.
Ce que vous trouverez ici
Périodes : Vikings, Rus de Kiev, Normands, Francs, Bretons, Byzantins, armées médiévales et antiques
Technique : Boucliers et bannières freehand (motifs nordiques, slaves, celtiques), textures naturelles, mélanges de tons terreux, métal crédible
Socles : Réalisme avant tout — boue, neige, rochers, végétation naturelle, herbe morte
Recherche : Références archéologiques, iconographie d’époque, documentations historiques
Pour qui ? Les joueurs SAGA qui veulent des troupes cohérentes. Les collectionneurs historiques exigeants.
Grimdark
Des Textures aux ombres, quand la narration et l'ambiance sont maîtres
Le Grimdark n’est pas sale pour être sale
C’est une manière de dire que dans l’univers que vous jouez, personne ne sort indemne d’une bataille. La guerre laisse des traces, la rouille ronge le métal, la crasse s’accumule et les visages sont marqués. Et surtout, il n’y a pas gentils, tout le monde a sa part d’ombre.
Pas de transitions douces et académiques mais plutot des contrastes brutaux, avec des lavis épais. Des textures organiques qui donnent l’impression que la figurine respire la poussière, la sueur et la poudre.
Je débute dans ce style, mais je l’aborde avec la même rigueur que j’applique à l’historique : texture, cohérence, et narration visuelle avant tout.
Ce que vous trouverez ici
Univers : Inq28, Trench Crusade, Warhammer 40K sombre, projets narratifs indépendants
Technique : Pigments, teintes désaturées, noir qui respire, contrastes dramatiques, effets de corrosion
Atmosphère : Crasse réaliste, sang séché, métal rouillé, tissus déchirés, lumière minimale
Photos : Ambiance contrôlée, fond neutre sombre, mise en scène narrative
Pour qui ? Ceux qui cherchent des figurines à l’ambiance unique, sombre, chargée de récit, des bandes d’anti-héros, les créatures qui serviront de boss à votre donjon.
Parlons de votre projet.
Votre univers est unique. Votre projet peut l’être aussi.
Que vous souhaitiez une armée jouable, une bande d’anti-héros, ou redonner vie à des figurines oubliées au fond d’un placard, je travaille avec vous pour créer un résultat fidèle à votre vision.
Décrivez votre projet. Discutons figurines, couleurs, ambiance et récit.





























