Galerie / Portfolio
Galerie - Trois univers,
Une obsession : la narration visuelle
Trente-cinq ans de peinture. Des dizaines d’armées. Des centaines de figurines. Et toujours la même question : qu’est-ce que cette figurine raconte ?
Bienvenue dans la galerie de Grichka Painting Workbench. Ici, vous ne trouverez pas de peinture de concours déconnectée du jeu. Vous trouverez des armées qui vivent, des héros qui ont une histoire, et des bandes qui respirent l’atmosphère de leur univers.
Je peins dans trois directions artistiques distinctes, chacune avec ses codes, sa palette, son langage visuel. Parcourez la galerie. Trouvez votre style. Imaginez votre projet.
Apprenez comment ces figurines ont été peintes.
Oldhammer -
Rouge saturé, vert éclatant, nostalgie assumée
Rétro années 80-2000 • Couleurs flashy • Héros d'un autre âge
Oldhammer, c’est un état d’esprit
Les pages cornées des White Dwarf. Les catalogues Citadel où les orques étaient VERTS, les Space Marines ROUGES (ou bleus, ou verts), et où personne ne s’excusait de peindre avec des couleurs franches.
L’Oldhammer, ce n’est pas juste du vintage. C’est l’époque où la peinture de figurine ne se prenait pas au sérieux, où les socles étaient vert fluo, et où l’excès était la norme. Cette esthétique a une âme que la peinture moderne a parfois perdue.
Je ne cherche pas à reproduire les défauts techniques de l’époque. Je cherche à capturer l’énergie, les couleurs saturées, et cette impression que les figurines viennent directement d’un autre temps.
Ce que vous trouverez ici
Figurines : Gobelins de la nuit, orques, skavens d’époque, hommes de l’Empire, hauts-elfes, guerriers en métal vintage Citadel
Technique : Couleurs vives et assumées, lavis contrôlés, éclaircissements old-school, métal à l’ancienne
Socles : Rétro pur — sable, brossage, herbe statique, vert Goblin Green si vous osez
Pour qui ? Les nostalgiques. Les collectionneurs de plomb vintage. Ceux qui veulent ressusciter une armée qui dormait depuis trente ans dans un carton.
Saga & Historique -
La terre, le fer, le cuir usé
Réalisme • Cohérence historique • Armées jouables & collections haut de gamme
Quand je peins de l’historique, je peins du réel
Pas le réel aseptisé des reconstitutions en costumes neufs. Celui des campagnes militaires, de la boue, des tuniques délavées, des armures cabossées.
Les couleurs ? Ocres, bruns, gris fer, verts ternis. Rien qui crie. Tout qui raconte qu’un homme a marché cent kilomètres avec cette armure sur le dos.
La texture compte. Le tissu doit avoir l’air de tissu. Le cuir doit sembler tanné, frotté, usé par le temps. L’acier ne brille pas comme dans les films : il est mat, patiné, parfois rouillé.
Une armée historique bien peinte, c’est une armée qui semble avoir vécu avant de fouler votre table.
Ce que vous trouverez ici
Périodes : Vikings, Rus de Kiev, Normands, Francs, Bretons, Byzantins, armées médiévales et antiques
Technique : Boucliers et bannières freehand (motifs nordiques, slaves, celtiques), textures naturelles, mélanges de tons terreux, métal crédible
Socles : Réalisme avant tout — boue, neige, rochers, végétation naturelle, herbe morte
Recherche : Références archéologiques, iconographie d’époque, documentations historiques
Pour qui ? Les joueurs SAGA qui veulent des troupes cohérentes. Les collectionneurs historiques exigeants. Ceux qui savent qu’un bouclier viking ne peut pas être n’importe comment.
Grimdark -
Quand la lumière se bat contre l'ombre
Textures • Ombres profondes • Narration visuelle et ambiance sombre
Le Grimdark n’est pas sale pour être sale
C’est une manière de dire que dans l’univers que vous jouez, personne ne sort indemne d’une bataille. La guerre laisse des traces. La rouille ronge le métal. La crasse s’accumule. Les visages sont marqués.
Pas de transitions douces et académiques. Des contrastes brutaux. Des lavis épais. Des textures organiques qui donnent l’impression que la figurine respire la poussière, la sueur et la poudre.
Je débute dans ce style, mais je l’aborde avec la même rigueur que j’applique à l’historique : texture, cohérence, et narration visuelle avant tout.
Ce que vous trouverez ici
Univers : Inq28, Trench Crusade, Warhammer 40K sombre, projets narratifs indépendants
Technique : Pigments, teintes désaturées, noir qui respire, contrastes dramatiques, effets de corrosion
Atmosphère : Crasse réaliste, sang séché, métal rouillé, tissus déchirés, lumière minimale
Photos : Ambiance contrôlée, fond neutre sombre, mise en scène narrative
Pour qui ? Ceux qui cherchent des figurines à l’ambiance unique, sombre, chargée de récit. Les bandes d’anti-héros. Les créatures qui serviront de boss à votre donjon. Les projets où chaque figurine doit raconter une chute.
Parlons de votre projet.
Votre univers est unique. Votre projet peut l’être aussi.
Que vous souhaitiez une armée jouable, une bande d’anti-héros, ou redonner vie à des figurines oubliées au fond d’un placard, je travaille avec vous pour créer un résultat fidèle à votre vision.
Décrivez votre projet. Discutons figurines, couleurs, ambiance et récit.





























