grichka-painting-workbench.fr

Peindre des squelettes: tutoriel rapide et efficace

Selon la méthode de Mike Mc Vey des années 90

Le tutoriel pour relever les squelettes

Vous jouez Comtes vampires ou Rois des tombes à Warhammer? Légions des Morts dans SAGA, l’Age de la Magie ? Vous avez une horde de squelettes qui attend au fond d’une boîte ? Voici la solution : un tutoriel pour peindre les Squelettesn simple, rapide, et redoutablement efficace pour transformer vos ossements en armée présentable.

Cette méthode vient directement du légendaire Mike McVey, l’un des peintres phares de Games Workshop dans les années 90. Elle a fait ses preuves sur des milliers de figurines, et pour cause : elle demande peu de temps, peu de couleurs, et donne un résultat qui fonctionne parfaitement sur table.

Je l’ai d’abord utilisée pour peindre mon armée complète des Légions des Morts (visible dans ma galerie SAGA), puis je l’ai appliquée sur les squelettes du vénérable HeroQuest pour illustrer cet article avant de restaurer une armée de squelettes pour Warhammer.

Trente ans après sa publication, cette recette reste d’actualité.

Pourquoi cette technique fonctionne

Peindre des squelettes peut vite devenir fastidieux si on cherche à détailler chaque os. Cette méthode inverse la logique : au lieu de construire les ombres par couches successives, on part d’une base sombre et on révèle les volumes par brossages successifs.

Avantages :

  • Rapide : 15-20 minutes par figurine
  • Peu de couleurs nécessaires (5 teintes + encres)
  • Rendu homogène sur toute l’armée
  • Efficace à distance de jeu (30-50 cm)

Parfait pour :

  • Les hordes de squelettes (Légions des Morts, Warhammer)
  • Les armées complètes à peindre rapidement
  • Les joueurs qui veulent un rendu propre sans passer des heures

Figurines recommandées

Si vous cherchez des squelettes avec un look oldschool qui se prête bien à cette technique :

Warlord Games — Reboot de la gamme Wargame Factory, très modulaires, 10 crânes différents, mains ouvertes permettant de mixer avec d’autres kits saxons/vikings. Look « Oldhammer » parfait pour SAGA.

Wargames Atlantic — Deux sets plastiques superbes, très détaillés, poses dynamiques.

North Star Military Figures — Sets pour Oathmark, rendu plus gothique. Existent en versions squelettes classiques et revenants.

Matériel nécessaire

Peintures (référence Vallejo / Prince August)

 Pour l’os :

  • Encre marron (Prince August Games PG092)
  • Encre jaune (Prince August Games PG085)
  • Extra opaque marron doré (Prince August Games PG151)
  • Ossement (Prince August Games PG034)
  • Blanc squelette (Prince August Games PG001)
  • Dark Tone (Army Painter WP1136) ou lavis noir dilué
  • Bleu électrique (Prince August Games PG023) — optionnel, pour l’effet marcheur blanc

Pour le métal :

  • Gunmetal (Prince August Games PG054)
  • Olive Drab (Prince August Classique P889)
  • Chrome métallique (Prince August Air P064)
  • Orange feu (Prince August Games PG008)

Pour le bois :

  • Voir mon tutoriel sur la peinture du bois (lien vers article à venir)

Outils

  • Pinceau plat pour le brossage (taille 4-6, à poils durs)
  • Pinceau rond fin pour les détails (taille 0 ou 1)
  • Palette humide ou assiette blanche
  • Eau propre pour diluer

Étape par étape

1. Sous-couche blanche

Appliquez une sous-couche blanche à la bombe sur vos figurines. Le blanc est essentiel pour cette technique car il permettra aux encres de bien accrocher et de donner une base lumineuse.

Astuce : Vaporisez à 20-25 cm de distance, par passes légères, pour éviter de boucher les détails.

2. Lavis d'encres colorées

parez un mélange d’encres dans les proportions suivantes :

  • 2/5 encre marron (PG092)
  • 2/5 encre jaune (PG085)
  • 1/5 eau

Appliquez ce mélange sur toute la figurine. Les encres vont naturellement se loger dans les creux et créer une teinte d’os vieillie, légèrement jaunâtre.

Astuce : Ne cherchez pas à être précis. Les encres travaillent pour vous. Laissez-les couler dans les recoins.

Laissez sécher complètement (10-15 minutes).

3. Premier brossage : marron doré

Avec un pinceau plat à poils durs, chargez de l’Extra opaque marron doré (PG151). Essuyez l’excédent sur un papier absorbant jusqu’à ce qu’il ne reste presque plus de peinture sur le pinceau.

Brossez énergiquement toute la figurine en insistant sur les zones saillantes : crâne, côtes, articulations, tibias. Ce premier brossage va révéler les volumes et éclaircir l’ensemble.

Technique du brossage :

  • Mouvements rapides et légers
  • Ne pas recharger le pinceau trop souvent
  • Brosser dans toutes les directions

4. Deuxième brossage : ossement

Même technique, mais avec une couleur plus claire : Ossement (PG034).

Cette fois, brossez moins fort et concentrez-vous davantage sur les zones qui captent la lumière : sommet du crâne, haut des épaules, haut des côtes, avant des tibias.

5. Troisième brossage : blanc squelette

Dernier brossage, très léger cette fois, avec du Blanc squelette (PG001).

Ne touchez que les points les plus hauts :

  • Centre du crâne
  • Pommettes
  • Articulations des genoux et coudes
  • Bout des doigts

Ce brossage final apporte de la luminosité et crée un effet d’os blanchi par le temps.

6. Lissage au lavis (optionnel mais recommandé)

Les brossages successifs peuvent laisser un effet légèrement « poussiéreux ». Pour lisser l’ensemble, appliquez un lavis très dilué de Dark Tone (Army Painter) :

  • 2/10 de Dark Tone
  • 8/10 d’eau

Appliquez ce lavis léger sur toute la figurine. Il va unifier les brossages et donner une patine générale.

Astuce : Pas de panique si ça assombrit beaucoup : c’est normal. Le contraste final sera plus marqué et plus lisible.

7. Effet "marcheur blanc" : bleu dans les orbites (optionnel)

 Pour renforcer le côté surnaturel et donner l’impression que vos squelettes sont animés par une force mystique, ajoutez un lavis de Bleu électrique (PG023) dans les orbites des yeux.

Diluez le bleu :

  • 1/3 de bleu
  • 2/3 d’eau

Déposez une goutte dans chaque orbite. Le bleu va s’accumuler au fond et créer un effet de lueur fantomatique.

Peindre le métal

Passons aux armes et armures. J’ai délibérément ignoré la méthode de Mike McVey sur ce point pour reprendre une recette que j’utilise depuis des années et qui donne un métal réaliste et usé.

  1. Couche de base : Mélangez Gunmetal (PG054) + Olive Drab (P889) (environ 2/1). Appliquez sur toutes les zones métalliques.
  2. Tamponnage à sec : Avec un pinceau presque sec, tamponnez du Chrome métallique (P064) sur les arrêtes et les zones d’usure (tranchants d’épées, bosses de boucliers, pointes de flèches).
  3. Lavis : Appliquez un lavis de Dark Tone pur (non dilué) sur tout le métal. Il va créer de la profondeur et des zones d’ombre.
  4. Effets de rouille : Tamponnez très légèrement de l’Orange feu (PG008) sur quelques zones pour simuler la corrosion. N’en mettez pas partout : quelques touches suffisent pour suggérer l’ancienneté.

Peindre le bois

Pour les hampes d’armes, manches de haches, et autres éléments en bois, j’utilise une méthode classique que je détaillerai dans un prochain tutoriel dédié au bois.

En bref :

  • Couche de base marron moyen
  • Lavis marron foncé
  • Brossage léger beige/ocre
  • Fines lignes verticales irrégulières pour simuler les veines du bois

Finitions : boucliers et socles

Pour les boucliers 

Facon Saga, j’ai utilisé la technique décrite dans mon tutoriel « Peindre les Irlandais ».

Facon Oldhammer, voir l’article Peindre ses boucliers et bannières à la main (A venir)

En résumé :

  • Couleur de base unie
  • Motifs géométriques simples au pinceau fin
  • Ombrage au lavis
  • Usure sur les bords

Pour les socles

Saga : J’ai utilisé la bonne vieille méthode partagée pour mes socles herbeux irlandais

  • Texture sable + colle PVA
  • Peinture terre de base (marron)
  • Brossage ocre clair
  • Touffes d’herbe sèche

 

Oldhammer: Je suis un nostalgique du vert gobelin

  • Texture sable + colle PVA
  • Vert gobelin
  • Brossage à sec en jaune
  • Bords de socles en noir

Résultat final

Et voilà ! Vos squelettes sont terminés. Avec cette méthode, vous pouvez peindre une unité de 12 figurines en une soirée (3-4 heures de travail effectif).

Le rendu est propre, homogène, et surtout : parfaitement lisible sur une table de jeu à 30-50 cm de distance. Exactement ce qu’on attend d’une troupe de base.

Pourquoi Mike McVey avait raison

Cette technique date de 1993, mais elle reste pertinente aujourd’hui pour une raison simple : elle respecte les contraintes du jeu de figurines.

Mike McVey, qui a été la vitrine de Games Workshop durant les années 90, savait qu’une armée doit être :

  1. Rapide à peindre (sinon elle ne sera jamais finie)
  2. Cohérente (toutes les figurines doivent se ressembler)
  3. Lisible à distance (on joue à 50 cm, pas à 5 cm)

Sa réputation a été entachée de quelques rumeurs (il ne peignait prétendument que le devant des figurines pour les photos), mais pour nous autres qui avons appris avec les guides Citadel des années 90, il reste une référence.

Cette technique incarne parfaitement la philosophie de la peinture de jeu : efficacité maximale, rendu solide, et gratification immédiate.

Peindre des squelettes n’a jamais été aussi simple. Avec 1 lavis, 3 brossages successifs et 1 glacis, vous obtenez un résultat propre, efficace, et gratifiant.

Cette technique prouve qu’on peut peindre rapidement sans sacrifier la qualité. Le secret ? Travailler avec les volumes de la figurine plutôt que contre eux. Laisser les encres et les brossages faire le travail à votre place.

Si vous avez une horde de squelettes qui attend dans un placard depuis des années, vous n’avez plus d’excuse. Sortez-les, sous-couchez-les, et lancez-vous. Vous verrez : c’est redoutablement efficace.

Si vous avez aimé cet article, n’hésitez pas à le partager sur les réseaux et auprès de vos amis!

Amusez-vous

G

Vous voulez que je m'occupe de votre armée?

Décrivez votre projet, discutons figurines, couleurs, ambiance et récit.

Nom
RGPD